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Faire le check-in de ton équipe le jour du tournoi

Le jour du tournoi, il y a deux check-ins. Le check-in général confirme que ton équipe est là pour les matchs du jour, sur la page du tournoi. Le check-in du match confirme qu'elle est prête pour ce match, sur la page du match.

Avant de commencer

  • L'inscription de ton équipe est « Validée ». Une équipe en attente ou en liste d'attente n'est pas convoquée.
  • Tu es le capitaine désigné à l'inscription, ou le staff de l'équipe : fondateur ou cofondateur de la structure, responsable du jeu, manager ou coach de l'équipe, ou staff choisi à l'inscription. Les autres joueurs du roster voient tout mais ne confirment rien.

Les étapes

  1. L'organisateur du tournoi ouvre le check-in général à l'heure annoncée. Le bot le dit dans le salon Discord de ton équipe : « Check-in général ouvert ».
  2. Ouvre la page du tournoi depuis Compétitions. En haut, le bandeau « Check-in général ouvert » s'affiche. Clique « Confirmer la présence ». Le bandeau devient « Présence de … confirmée ».
  3. Quand l'organisateur lance ton match, le bot écrit « Check-in ouvert » dans le salon de ton équipe, avec l'adversaire, la room et le lien de la page du match. Les joueurs du roster le reçoivent aussi en notification.
  4. Sur la page du match, clique « Check-in de mon équipe » avant la fin du compte à rebours « Temps restant » (5 minutes en général, à partir du lancement du match).
  5. La page affiche « Ton équipe est pointée. » Quand les deux équipes ont fait leur check-in, le match commence et la page montre la room (nom et mot de passe). Si c'est à vous de créer la partie, elle dit « Ton équipe crée la room ».

Si ça bloque

  • « Le check-in général n'est pas encore ouvert. » l'organisateur du tournoi ne l'a pas encore ouvert. Attends le message du bot dans le salon de ton équipe.
  • « Seul le capitaine ou le staff de l'équipe peut confirmer la présence. » demande au capitaine ou à un membre du staff de l'équipe de cliquer.
  • « Le check-in est fait par le capitaine ou le staff de l'équipe. » à la place du bouton, sur la page du match même chose, seuls eux peuvent pointer.
  • « Délai écoulé. » sur la page du match le check-in est fermé. L'organisateur du tournoi décide : forfait ou nouveau check-in. Si ton équipe est là, préviens-le tout de suite.
  • Personne de l'équipe ne peut pointer (le capitaine a planté, le staff n'a pas accès au site) alors que les joueurs sont là : préviens l'organisateur du tournoi. Il peut faire le check-in à ta place, même après le délai. Ton salon reçoit alors « Check-in fait ».

À savoir

  • Le premier jour, une équipe validée qui n'a pas confirmé à la clôture du check-in général est retirée du tournoi, et sa place va à la liste d'attente. Les jours suivants, elle n'est plus retirée d'office, mais l'organisateur du tournoi peut la déclarer forfait à son premier match du jour.
  • Le check-in général se refait chaque journée de jeu : la confirmation de la veille ne vaut pas pour aujourd'hui.
  • Pas de forfait automatique au check-in d'un match : à la fin du délai, c'est l'organisateur du tournoi qui décide.
  • En liste d'attente, si des équipes ne se sont pas présentées, le bandeau « Une place se libère » apparaît sur la page du tournoi. La première équipe qui clique « Prendre la place » l'obtient, sans autre check-in.

Pour aller plus loin

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