CapitaineCoachManager et responsableFondateur et cofondateur

Déposer les replays et le score d'un match

Le score d'un match s'envoie sur la page du match, une fois la partie finie. Selon le tournoi, il se lit dans les replays (mode strict) ou se saisit à la main.

Avant de commencer

  • Tu es le capitaine ou le staff de l'équipe : fondateur ou cofondateur de la structure, responsable du jeu, manager ou coach de l'équipe, ou staff choisi à l'inscription. Les autres joueurs voient la page mais n'envoient rien.
  • Pendant le match, un joueur sur PC clique « Sauvegarder le replay » sur l'écran de fin de chaque manche. Sans ce clic, le fichier n'existe pas.
  • Les fichiers sont sur ce PC, dans Documents › My Games › Rocket League › TAGame › Demos (DemosEpic si tu joues via Epic Games). Un fichier .replay par manche, 20 Mo au plus.

Les étapes

  1. Ouvre la page du match : lien du bot dans le salon de ton équipe, ou « Ouvrir le match » dans le bloc « Mon inscription » de la page du tournoi.
  2. Dans « Dépose les replays de toutes les manches », clique « Choisir les fichiers » ou glisse les fichiers, dans n'importe quel ordre. Aedral lit chaque manche et l'affiche.
  3. Mode strict (la page dit « le score se lit dedans » et ne propose pas de saisie à la main) : sous « Score lu dans les replays », vérifie le résultat et clique « Envoyer ce score ».
  4. Sans mode strict : le formulaire se remplit avec les replays (« Rempli avec les replays déposés. Relis, puis envoie. »). Sans replay, saisis les buts de chaque manche. Clique « Envoyer le score », relis, puis « Confirmer et envoyer ».
  5. L'autre équipe a 3 minutes pour confirmer ou contester. Mêmes scores : le match est validé et le tableau avance. Sans réponse, ton score est retenu.
  6. Si c'est l'adversaire qui envoie en premier, ton salon reçoit « Score à confirmer ». En mode strict, clique « Confirmer ce score », dépose tes propres replays pour les comparer, ou clique « Ouvrir un litige ». Sans mode strict, envoie ton score à ton tour (il est pré-rempli si l'adversaire l'a lu dans ses replays). Deux scores différents ouvrent un litige.

Si ça bloque

  • Aucun replay ne peut être fourni (partie toute sur console, replay perdu, crash) en mode strict : clique « Pas de replay possible », choisis « Toute la partie était sur console », « Replay perdu ou illisible », « Crash ou déconnexion » ou « Autre » (avec un texte), saisis le score manche par manche, puis « Déclarer ce score » et « Confirmer la déclaration ». Le match n'est jamais validé tout seul : l'organisateur du tournoi tranche.
  • « Ce fichier n’est pas un replay Rocket League lisible. » dépose le fichier .replay du dossier Demos, pas une capture ni une vidéo.
  • « Il manque des manches : 2-1 pour l’instant, il en faut 3 pour gagner. » dépose les replays des manches qui manquent.
  • « Une manche ne peut pas servir au score : le détail est sous la manche. » lis le motif sous la manche (partie classée, jouée avant le match, fichier retouché). Si tu ne peux pas fournir un autre fichier, utilise « Pas de replay possible » ou ouvre un litige.
  • « Ce replay a servi au score envoyé : il ne peut plus être retiré. Si le score est faux, ouvre un litige. » le score est parti, seul un litige le conteste.
  • « Le dépôt des replays est réservé au capitaine et au staff de l’équipe. » demande au capitaine ou au staff de déposer.

À savoir

  • Un replay oublié n'est pas un « Pas de replay possible » : l'historique des matchs du jeu garde les 20 derniers matchs des 30 derniers jours, parties privées comprises. On peut y sauvegarder le replay après coup.
  • Les deux équipes peuvent déposer la même manche. Mêmes scores : la manche est confirmée. Scores différents : un litige s'ouvre tout seul et l'organisateur du tournoi tranche.
  • Un replay propose le score, il ne le prouve pas : l'adversaire peut toujours ouvrir un litige. Un même fichier ne sert qu'à un seul match.

Pour aller plus loin

Vie privée

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